ゆんゆんぶっぱ

色んな感想を置く所

【アークナイツ】『堅守協定:盟約(後期)』を一区切り

実績集計なるもの、今見つけました。ロビー画面見なさすぎる人。究極ってカウントされないんですね。

単独演算全然してないのは他のスパドクさん達にすべてを任せるためです。

ごめんね!

シラクーザが強いと聞いてたので意図して避けてそれ以外を使ってたつもりですが、カジミエーシュが完成出来なくて悔しさのあまりに凄いムリナールを選んでいる。

でもサルゴンが楽だしやっぱり攻撃速度を盛ると楽しい。

ジェシカが一番多いのは趣味です。5回も選んでるね。

 

最初は拘束時間まぁまぁ長いし面倒だな~という気持ちが強かったのですが、やろうと腰を据えたら5時間とかぶっ続けでやっちゃうのがこのゲームの怖い所。そもそもアークナイツ自体が拘束時間長かった。

仕様理解したり上手く噛み合わないと成功しづらいから難しいんですが、やれば面白いです。他のドクターさんとのスタンプのみの交流も悪くない。謝罪スタンプはわかりやすいけど感謝スタンプが🥰しか無かったので今後やるなら増えたら嬉しい。

 

で、ざっとプレイした上での各陣営の評価はシラクーザ>>炎>他となりました。それぞれの強さは各陣営にあるけど、完成までの難易度を考えたらこのぐらいかなーと。

個人的には配置しまくると強くなるカジミエーシュ、捕食連鎖のエーギルが好きです。面白い。扱えてる?と言われたらフフ……と笑うしかないんですが。

 

シラクーザを本格運用した事無かったので単独演算の究極でやってみたのですが、まあ強い。適当にやってもシークレットコアまで行ける。もっと上手にやりくり出来る人ならもっと簡単に倒せそうですね。

youtu.be

 

そんなわけで堅守協定を楽しみました。

【ゲーム】『スプラトゥーン3』のヒーローモードをクリアしたり色々

もう9月なんですけど!?

 

ゲーム

スプラトゥーン3

ランクをSに上げて満足した後、なんだかんだでXマッチをちょっと回したり、バイトをしたり。

その後、終わらせたかったヒーローモードをクリアしました。

途中で某サンシャインのトラウマを刺激されて笑いました。やめてね。

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色んな武器を使ったり、キャラコンメインのステージがあったりとチュートリアル的な感じで楽しめましたね。壁登り中にB長押しで駆け上がれるとか知らんかったですし。

最後でシオカラ節ThreeMixが流れた時は最高でしたね……。

オルタナのその先へもクリアしたんですけど、最後のスペシャル投げまくってるフェーズおかしくないですか?

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中盤までのキャラコンステージもきつかったけど最後凄すぎて狂いながらやってました。約17分でクリアしてますが1時間半とか掛かってました。

RTAあったので見てみたら動きがすごすぎて笑いました。こんなスムーズに行けませんて。

youtu.be

 

KH2FM(クリティカルモード)

友人にやらせて貰いました。とても楽しかった。

これがPS2時代に出てたって考えると凄い、無印しかやったことないのでガードやリフレクを真面目に使う事なんてありませんでした。

金冠を手に入れるまでやって満足。

クリアした後に乱舞を完全攻略したいな~と何度か再戦した時の動画。

歯車攻撃の時動き過ぎでは??無印のセフィロスで十分苦しんだしクリティカルモードのセフィロスも久々にやったらちゃんと強かったのに、留まり思念はさらに上を行く強さでした……。

途中でビット出されて謎の高速物体に乗られたら多分安定しません。

 

魔女の庭

つい先日正式リリースされたということで、折角なので最初からプレイ中。

ボイスも付いてるし、遊びやすくなっています。

実はリリースの4日前にBeta版をほんの少しだけプレイした時に文章とボイスが違ったんですが、それが正式リリース日には直ってたのがめちゃ好印象でした。開発陣の頑張りが見えます。

ゲームとは関係ないけど魔女の庭のネップリでシークレットが当たって嬉しかったです。

 

 

 

【ゲーム】『奈落のキッチン』クリアしました

「奈落のキッチン」は冒険者パーティーに同行する料理人「ロップ」となり、飯の力でパーティーを導くサバイバルアクションゲームです。ダンジョン内で自給自足し、飢えて倒れないよう何でも食べて前に進みましょう。 立ちふさがるモノはバラして食い尽くせ!

飯のバフでパーティメンバー達を助けながら進むというコンセプトが気になったのでプレイしました。

 

うおでっっっっっっっ

 

コンセプトが気になりました。コンセプトがね。最近流行ってますよね、コンセプト。

ゲームの流れはレストランで準備→冒険→レストランで準備……の繰り返し、冒険中もそこまで忙しくないのでやれる事はあまり無いです。

主人公のロップの武器を選べて、弓矢だとほぼ操作する事が無く、爆弾だとそこそこ忙しくなるなぁという印象。

戦闘に関与出来るのは敵がスキルを発動しそうになったら「!」マークが出て、その時に攻撃をすると敵を数秒気絶させる事が出来るぐらい。

ただ左上に探索率が表示されており、地面に埋まっている資源や宝箱を取ると100%に出来ます。そこが個人的に楽しいポイントかな?

戦闘中は強制スクロールなんですが倍速も出来るのでチャカチャカしたい人も安心です。

あとは見たらわかると思いますがキャラクターに”癖”を感じてとても良いです。

ゲームはシンプルなので飽きちゃう人も居ると思いますがキャラやゲーム内容がちょっとでも気になった人にはおすすめです。

ご飯も種類があって、どれも美味しそうなのもいい。

 

※以下ネタバレあり

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【日記】リアル脱出ゲーム×名探偵コナン『疾風の追走(ハイウェイ)からの脱出』を体験

realdgame.jp

いとこから誘われたので体験してきました。

リアル脱出ゲームをやったことないのでなんもわからないまま行きましたが楽しめました。

名前的に広い会場でなぞなぞでもするのかなと思ったら全然違ったし、子供向けだろうしぼんやりと眺めてたら終わるかな……とか正直思ってたけど後半になるにつれて難易度も上がってそんなことは無かったでござるの巻。

 

撮っても大丈夫と言われたもの達。

しかしコナン人気は凄いですね。

【ゲーム】『DARK SOULS REMASTERED』をクリア

今日のアノロンも綺麗だ……。

黒騎士の大剣でヌルヌルと攻略しました。この武器最強過ぎる。

エルデンリングを先にプレイしていたのと武器によってボスは楽勝(オーンスタインとスモウは全然苦戦した)だったけど道中がうんちっちでしたね。

以下マップの感想。評価を省いてるマップもあります。

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